CEO — (Сhief Executive Officer). Главный исполнительный директор.
Курс готов. Руководство компанией, специализирующейся на спортивных ставках и пари. CEO — это высшая руководящая должность в компании. Данный курс разработан практикующим профессионалом с целью обучения топ-менеджеров прикладным фреймворкам и их приложениям в gambling индустрии. Материалы курса покрывают все аспекты управления компанией. В начале курса вами будет выбрана тема курсового проекта, которым вы будете заниматься в течение всего обучения. По результатам вы не только овладеете новым для вас инструментарием, но и попрактикуетесь в его применении на реальном бизнес кейсе. В случае обучения нескольких представителей одной компании возможна совместная курсовая работа.
План обучения:
Модуль 1: Введение в роль CEO в букмекерской компании
Цели, структура курса и подходы. Принципы развития и структурирование деятельности для эффективного роста. Глобальный ландшафт индустрии, текущие проблемы отрасли, в т.ч. регуляторные.
Модуль 2: Инструменты анализа
Базовые инструменты аналитики и статистики. Принципы тестирования гипотез. Принципы когортного анализа, CLTV. Юнит-экономика, примеры из букмекерского бизнеса.
Модуль 3: Финансовые инструменты
Баланс предприятия как основа устойчивого бизнеса. DuPont анализ, финансовые коэффициенты, бенчмаркинг. Принципы оценки для анализа проектов. Финансовое моделирование и анализ чувствительности.
Модуль 4: Основа букмекерства. Инструменты трейдинга и риска
Принципы, лежащие в основе букмекерского бизнеса. Управление риском ликвидности. z-статистика для анализа профиля клиентской игры, типы мошенничества и требуемые ограничения. In-house подход vs Outsourcing.
Модуль 5: Инструменты стратегии
Принципы стратегического развития, структура и подходы к созданию бизнес-стратегии, концепции WTP и WTS. Управление внедрением стратегии.
Модуль 6: Инструменты управления персоналом
Анализ и создание сбалансированной орг.структуры. Подходы к управлению и их использование на различных уровнях огранизации. Эффективная коммуникация, идеальная презентация. Командообразование через игру.
Модуль 7: Маркетинговые инструменты
Спрос и эластичность (в том числе долгосрочная), методы ценообразования (дискриминация, поведенческое, RBP) как инструмент увеличения прибыли.
Модуль 8: Управление клиентами
Инструменты и принципы программы лояльности. Сегментация. Conjoint анализ vs NPS, CSI. Инвестиции в бренд vs точечный digital-маркетинг.
Модуль 9: Инструменты эффективности работы
Анализ структуры расходов, фиксированные расходы vs переменные, альтернативные издержки, маржинальный подход.
Модуль 10: Инструменты управления изменениями и ИТ-проблемы
Продуктовый vs проектный vs процессный подходы. ИТ-платформа и ее согласованность, интеграции, управление данными.
Модуль 11: Создание инноваций
Геймификация, социализация, персонификация, ИИ. Правила регулирования как источник инноваций, ответственная игра. Способ создания прорывных идей.
Модуль 12: Курсовой проект
Презентация/защита курсового проекта.
Остались вопросы?
Пожалуйста, опишите свой случай, чтобы получить наиболее точную консультацию
Контакты
Присоединяйтесь к нам
Студент
Начните свой путь в мире гемблинга
Преподаватель
Делитесь своими знаниями